触乐怪话:一个让东说念主怅然的4X玄幻系列

图/不是小罗
前年,轻语的一又友给我推了“伊多”(Edor)系列。其时,我被它挺高的差评率和内部终点荒凉的词汇吓退了。之后的1年独揽,我在《神域6》和《咒语力量:投降艾欧》里花了几百个小时。前几周,我终于趁着打折买了《Eador:Masters of the Broken World》和《Eador:Imperium》,试了一下它们。
玩过之后,我合计很可惜,因为它们总共不像我念念象中或者说一些评测里说的那么“浅易”“无趣”。这个系列蓝本不错变得和“神域”系列同样漫长,变得和《咒语力量:投降艾欧》同样经典又当代的。
我很可爱这个系列。这样说吧,作为玄幻4X类的游戏,它的差评不详来自于3个方面:第一,系统浅易;第二,“野鸡”引擎导致Bug多、优化差;第三,每一代之间的变化仅仅加量。
但本色上,除了第二点外,第一和第三点说得并不那么客不雅。某种风趣上,“伊多”系列和“神域”系列杰出像,它的战斗、探索、行省搞定和负责脚色演出的复杂事件链都和“神域”是一致的。以致从画面上看,世界也可能会合计“伊多”是“神域”的超等加强版。

“伊多”比“神域”系列多了一个计谋战斗
比如说,“伊多”内部的军种是有“耐力”设定的,这个设定杰出当代,你不错在《战场手足》和“全面搏斗”系列里看到,诳骗这点,游戏造了好多军种各别,比如皮糙肉厚的兽东说念主不错引它进丛林,亏本它的耐力。不仅如斯,探索出的暧昧之门会在之后触发恶魔攻城的事件,而应付事件里要是写着“对方的弓箭手朝你射了一箭”,那确凿插足战斗时,你的好汉身上真的会插着一根箭……如斯各类。
彰着,它诚然莫得“神域”符号性的超复杂法系和神明DIY系统,却膨胀了行省建筑树,加入了雷同“好汉无敌”的好汉手段升级和带队进行的计谋战斗,还有“魔法内行”的军种升级系统。
这彰着让“伊多”变得唯一无二,它同期给与了“神域”和“魔法内行”这两个陈腐系列的优点,不错把它念念象成有战役的“神域”或者说有节拍紧凑得多的“魔法内行”——说到这儿,你应该能澄清“伊多”系列的问题在哪儿了。
它用“神域”那套浅易胜利的战斗和探索系统,却不素养玩家去打对局(天然它也莫得提供深广的法系和科技树来因循PvP的博弈),反而尝试让玩家像玩“好汉无敌”系列那样,去打它阿谁给东说念主添缺乏的战役。

这个系列的军种杰出多
然后,它为探索系统贪图的多样事件,和很有深度的军种克制系统,都是需要多量反复游玩来让玩家嗅觉到的。就像“神域”系列里,世界打上1个月的升神之战,在博弈之余,通过事件来享受一下“我方真的是神”的代入感。关连词到了“伊多”,事件的密度就不那么高了,和电脑对战也略显无趣——“伊多”系列的理念念环境应该是和一又友一都互助对战,或者一个东说念主逐步玩高难度,不外分追求后果。
但不管若何,“伊多”是有我方的深度和滋味在的。我把它行为一款城主演出游戏,一个东说念主杰出稳重地打了很久,杰出有益于平复神气……总之等于很可惜,我看到它也像“神域”同样建立了盛大的“位面”,还有“业力”办法,但这些办法都没来得及伸开。它蓝本真的不错造成中等畛域的“神域”系列,真的很可惜。

