对马岛团队厚爱东说念主坦言压力浩瀚:索尼责任室齐太狠恶了
日前,《对马岛之魂》拓荒商Sucker Punch的厚爱东说念主Brian Fleming在汲取采访时坦言,与索尼其它优秀责任室比拟会感受到很大的压力。

Fleming说说念:“我认为这某种进度上是咱们身份的一部分。幼稚狗和失眠组一直以来齐是行业的杰出人物,无人不晓《古惑狼》和《斯派罗》齐短长常出色的游戏。他们起步更早,与索尼设立了恒久踏实的相助关联,推出了好多成效的游戏。是以咱们总以为我方像是‘兄弟姐妹中最小的阿谁’,咱们边界较小,因此咱们并莫得花太多时辰与他们相同。咱们险些因为敬畏而不敢与他们交谈。”
他补充说念:“咱们尽头严慎,总以为我方在起劲追逐那些‘年长的兄弟姐妹’。即使到了今天,你仍然会对那些团队感到敬畏。”

在团结次采访中,Brian Fleming还谈到了《对马岛之魂》之前的拓荒空窗期。
据他先容,在2014年推出《声色犬马:私生子》过甚推广内容后,Sucker Punch花了6年时辰才再次发布新作,即2020年广受好评的《对马岛之魂》。Brian Fleming默示,这6年间团队并非在休息,相背,他们一直在握住尝试新思法。
Fleming默示:“这取决于边界,你知说念,边界骨子上是最大的问题之一。咱们并不是一个大团队。咱们一直在缅思这个游戏的边界能有多大,以及若何解决它。咱们首先制作的游戏不是《对马岛之魂》,况兼首先形势标发扬也不太顺利”
他表现,第一个形势发扬不太顺利,因此他找到索尼,条目再试一次。持续词,第二次尝试也以失败告终,因为团队对脚色的设定不够明晰。据他先容,首先的形势诠释注解的是又名魔法义警成为王位承袭东说念主的故事,但团队对这个思法并不答允,最终促使他们转向了武士幻思题材。
